黑先行贴半子的五子棋规则

把五子棋下法按规则分为1.0版、2.0版和3.0版三种类型。

1.0版五子棋规则的特点:双方行棋规则完全相同,双方除了须按原始规则行棋外,对双方均不附加限制规则或特定的开局规则,但先行方具有明显的先天的先手优势,对后行方不公平。

2.0版五子棋规则有很多种,有禁手规则、指定开局(包括开局不久黑白可以互换)、按特定模式开局等类型的规则。这些规则的共同特点是:双方行棋规则部分不同,规则比1.0版规则复杂得多,但先行方基本不再具有先天的先手优势,双方基本处于先天的均势平衡。

3.0版五子棋规则的特点:除了先行方贴半子的规则外,双方行棋规则基本相同,但却能使先行方不再具有先天的先手优势,双方处于先天的均势平衡。


1.0版五子棋的规则使得先行方的先天的先手优势过于明显,对后行方很不公平,但却具有行棋简单、学棋容易、落子轻松自由畅快(基本不用提防下棋时一不小心会犯规)的优点,是绝大多数五子棋爱好者所喜爱的规则,因此是最普及的规则。


2.0版类五子棋的规则虽然具有使先行方不再具有先天的先手优势的作用,但却有三大缺陷:

一、双方不能对等运用完全相同的规则来对弈。

如2.0版类规则之一的禁手规则。该规则使得双方不能对等运用完全相同的规则来对弈(其它任何棋类都是双方可以对等运用完全相同的规则来对弈的。像中国象棋红绿双方的马都是蹩腿禁走的,而国际象棋的黑白双方的马则都不受蹩腿禁走限制的,双方的行棋规则完全相同。五子棋对先行方设禁手,好比在象棋规则中规定先行方的马按中国象棋的马规则走,而后行方的马按国际象棋的马规则走一样荒谬)。

又如五子棋指定开局(包括开局后黑白可以互换的序盘)和按特定模式开局,也造成了双方序盘时行棋规则不完全相同。这也是其它棋类所没有的。

围棋采用先行方贴目的方法来抵消先行方先天的先手优势,但围棋对弈双方的行棋规则却是完全相同的。

二、容易导致犯规。

如禁手规则容易导致双方轮换先行时犯规(一方上几盘是后行方,然后这盘突然变成先行方时,往往可能没来得及从原来的角色中走出来而违反禁手规则导致输棋),而且先行方要时刻提神防止自己一不小心会违反禁手规则(这本身也是一种不公平)。

其它一些2.0版类规则,或因轮换先行,或因规则过于复杂,也同样容易导致一方或双方犯规。

三、违背了五子棋简单易学的本色。

绝大多数五子棋爱好者宁可按对后行方不公平的1.0版规则来下,也不愿意按双方先天均势平衡的各种2.0版的规则来下,觉得各种2.0版规则都太麻烦(其中有的2.0版规则过于复杂),因此各种2.0版规则很难普及和推广(任何一种五子棋规则是否能普及和推广,关键要看广大的五子棋爱好者是否愿意接受并喜爱。很多人在设计能令双方先天均势平衡的五子棋规则时,只注重怎样消除先行方的先天先手优势而使双方先天均势平衡,但却忽略了广大的五子棋爱好者是否愿意接受并喜爱该规则,以及该规则是否容易普及和推广的因素)。

另外,五子棋受限规则越多越复杂,就越减少棋的变化和趣味。五子棋在先天均势平衡的前提下,规则越简单棋的变化就越多越有趣味。围棋的规则比象棋规则简单,但围棋的变化却远远多于象棋的变化(IT界早就设计出能战胜顶级象棋高手的电脑象棋程序,但至今还不能设计出战胜中等水平的围棋棋手的电脑围棋程序,这说明规则简单的围棋变化远远多于规则复杂的象棋变化)。


3.0版五子棋规则是我设计的一种全新的五子棋规则——黑先行贴半子的五子棋规则。


一、黑先行贴半子的五子棋规则的棋子:

棋子中除了黑棋子和白棋子外,还有若干枚一半黑一半透明(也可以一半是黑色,另一半是除了白色以外的其它颜色,如红、黄、绿、蓝等)的棋子。这种棋子称为半黑子(注:切勿把半黑子做成半黑半白的棋子,因为半黑子仅由黑方下和利用的,白方不能下也不能利用的)。每盘棋只动用一枚半黑子。

以下用●表示黑子,用○表示白子,用★表示半黑子(由于我一时找不到半月黑的圆符,故用★表示半黑子)。


二、黑先行贴半子的五子棋规则:

(一)开局一律由黑方先行。

(二)规定每盘棋黑方必须在黑方形成五连前下出半黑子★(即在下出半黑子★之前不得五连),否则算犯规而判输。在黑方形成五连前,何时下出半黑子★,半黑子★下在什么位置,完全由黑方自由决定。

(三)胜负判定标准:当盘面上任何一方形成五连(●●●●●或○○○○○),或长连(如●●●●●●或○○○○○○○或●●●●●●●●等。由于长连内含五连,因此也算形成五连),棋局即以该方获胜而告终。黑方在形成五子●●●★●的连珠中,或超五子●●●★●●等的连珠中,如被半黑子★中断,则不算五连或长连,不算胜。

(四)如果双方下到最后都没形成五连,则双方为和棋。


三、黑先行贴半子的五子棋规则的先天均势平衡原理:

五子棋对弈中的进攻和防守的作用是同等重要的,这两种作用是完全对等的。

在黑先行贴半子的五子棋规则的对弈中,半黑子★只能用于防守(即用于抑制白棋),不能用于进攻。因此半黑子★只能发挥出整黑子●一半的作用,算0.5子。

回到1.0版规则。在1.0版五子棋规则的对弈盘面上,黑1后黑方比白方多1子,白2后双方子数持平,黑3后黑方又比白方多1子,白4后双方子数又持平,黑5后黑方再度比白方多1子,白6后双方子数再度持平,以此类推。于是在这样的对弈中,黑方始终处于多1子和子数持平交替出现的局面,而白方始终处于少1子和子数持平交替出现的局面,从而使得黑方始终拥有先天的先手优势。

而在黑先行贴半子(即3.0版)的五子棋规则的对弈盘面上,假如黑方在黑9时下出半黑子★后,则黑方子数为4.5子,白方为4子,黑方比白方多0.5子;白10后白方子数为5子,黑方依然是4.5子,白方比黑方多0.5子;同理:黑11后黑方又比白方多0.5子,白12后白方再度比黑方多0.5子,以此类推。于是在这样的对弈中,双方始终处于盘面子数交替领先,从而使双方处于完全的先天均势平衡(这跟六子棋规则中,黑先行的第一手下一子,以后双方每手都连下两子,从而使双方处于绝对的先天均势平衡的原理是一样的)。


四、黑先行贴半子规则的简单性、自由性和可普及性:

在众多讲究先天均势平衡的五子棋规则中,黑先行贴半子规则是最简单,最自由的规则。该规则中仅仅简单规定了“每盘棋黑方必须在黑方形成五连前下出半黑子★,否则算犯规而判输”。况且在该规定里附加了“在黑方形成五连前,何时下出半黑子★,半黑子★下在什么位置,完全由黑方自由决定”的条文,使得这项规定本身就具有很大的灵活自由性。当黑方下出半黑子★后,双方行棋规则跟1.0版规则就完全一样了。因此该规则非常简单易学,行棋轻松自由畅快,可操作性强,非常适合推广和普及,是简易性、自由性和可普及性最接近或仅次于1.0版规则的规则,也应该是变化和趣味最多的规则。


五、总结:

黑先行贴半子的规则,既保持了1.0版规则简单易学且容易推广的优点和各类2.0版规则的先天均势平衡性,又摒除了各类2.0版规则中的繁琐而令多数人不屑的限制规则,一举两得。

仅用一枚半黑子★就解决了困扰五子棋棋届很久的寻找一种皆大欢喜规则的难题。

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